Terminato il corso saprai:
- creare render per il Product Design
- gestire Luci, Materiali e l’Esposizione
- utilizzare immagini HDR con Dome Light
- creare Render di Interni con fotoinserimento
- post-produrre i render con Photoshop
- creare Render di Esterni con VRay Sun
- realizzare Mappature UV
- utilizzare i Render Elements
- importare modelli esterni
- creare V-Ray Proxy
Il video corso è adatto sia per Architetti/Geometri/Ingegneri Edili che Designer: verranno illustrati 3 esempi pratici quali Interno Architettonico, Esterno Architettonico e Immagine in studio fotografico.
Una novità in questa nuova versione sono le nuove luci, introdotte dalla versione 2 prodotta da Chaos Group: dopo una breve presentazione e applicazione di quest’ultime si passerà all’analisi dei metodi di calcolo dei rimbalzi luminosi, per poi concentrarsi sui materiali scoprendo la nuova gestione a livelli (Diffuse, Reflection, Refraction, Emissive, Displacement e relativo UVW Mapping).
Una volta apprese le basi si approfondiranno gli Strumenti e gli Effetti messi a disposizione di V-Ray in modo da introdurre l’illuminazione avanzata come il VRay Sun, il Light Portal, VRay IES, VRay Dome Light e i materiali avanzati quali VRay 2-Side, SketchUp 2 Side.
Il percorso si conclude con un tutorial pratico passo-passo in modo da illustrare le fasi di UV Mapping, di importazione di modelli esterni, creazione di luci, materiali e Rendering oltre che post-produzione su Adobe Photoshop.
Video corso New V-Ray 2 for Rhino: Rendering fotorealistico
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Acquista ora!00. Introduzione
- 00. Benvenuti
- 01. Introduzione a New V-Ray for Rhino
- 02. Introduzione alla nuova V-Ray Toolbar
- 03. Logica di funzione di V-Ray
- 04. Introduzione alla GI (Global Illumination)
01. Le luci di V-Ray
- 05. Dome light – Luca a cupola
- 06. Dome light (Luce a cupola) e Spot light
- 07. Dome light (Luce a cupola) e Spot light: Risultato finale
- 08. V-Ray Rectangular light: Luce rettangolare
- 09. GI Skylight (Luce Ambiente) Vs. Dome Light (Luca e cupola)
02. I materiali di V-Ray
- 10. Preparazione della scena di test per i Materiali
- 11. Introduzione ai Materiali: canale Diffuse (Diffuso)
- 12. I canali dei V-Ray Materials
- 13. Layer Reflections (Riflessione) e mappa Fresnel
- 14. Layer Refractions (Rifrazione)
- 15. Layer Refractions (Rifrazione) – Approfondimento
- 16. Layer Refractions (Rifrazione) – Dispersion (Abbe number)
- 17. Layer Emissive (Emissione di Luce)
- 18. Prima introduzione alla mappatura (UV Mapping)
03. Gestione avanzata degli Shaders
- 19. Setup della scena di Studio
- 20. Introduzione Image Based Rendering: HDRI
- 21. Approfondimenti High Dynamic Range Image (HDRI)
- 22. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse)
- 23. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) – Mappatura UV
- 24. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) – Stratificazione dei livelli Diffuse
- 25. Gestione del canale Diffuso (Layer Diffuse) – Stratificazione di vari Canali
- 26. V-Ray Proxy
04. Le opzioni di V-Ray (Options)
- 27. Global Switches
- 28. System
- 29. Environment
- 30. Image Sampler
- 31.Color Mapping
05. Illuminazione Indiretta
- 32. GI: Global Illumination
- 33. Irradiance Map
- 34. Brute Force e Photon Map
- 35. Light Cache
06. Strumenti ed Effetti di V-Ray
- 36. Introduzione VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer
- 37. Approfondimento VFB: V-Ray Virtual Frame Buffer
- 38. Caustics (Caustiche)
- 39. Displacement (Deformazione Superficiale)
- 40. Luci IES, Physical Camera
- 41. Physical Camera ed Esposizione
- 42. V-Ray RT (Real Time): Iteractive Rendering
- 43. Depth of Field (DoF)
- 44. Depth of Field (DoF) in Post-Produzione (Adobe Photoshop)
07. Illuminazione Avanzata
- 45. V-Ray Sun: il Sistema Solare
- 46. Studio Interni: aperture con V-Ray Light
- 47. Studio Interni: V-Ray Light Portal e Sistema solare
- 48. SketchUp 2 Side Material
- 49. V-Ray Two-Side Material
- 50. V-Ray Effects: Bloom e Glare
08. Tutorial pratico di Interior Design
- 51. Inserimento luce esterna
- 52. Inserimento luci led nel contro-soffitto
- 53. V-Ray Toon
- 54. Creazione di una nuova inquadratura
- 55. Creazione di nuovi materiali e problematiche della luce esterna
- 56. Inserimento del materiale Parquet e mappatura UV
- 57. Save Material
- 58. Posizionamento del Divano e Tavolino
- 59. Assegnazione materiali al Divano e Tavolino
- 60. Tappeto con effetto Displacement
- 61. Assegnazione materiali alla zona pranzo
- 62. Lampadario e assegnazione Profili IES
- 63. Allestimento arredo piante
- 64. Creazione del materiale Tenda con shader Two-Sided
- 65. Correzione mappatura Parquet e fotoinserimento
- 66. Assegnazione materiali alla Piantana e Mappatura cilindrica
- 67. Posizionamento degli ultimi elementi di arredo e Rendering di prova
- 68. Rendering diurno definitivo e fotoinserimento in Adobe Photoshop
- 69. Rendering definitivo notturno
Feedback degli studenti
Ho scelto il video corso di V-Ray per Rhino: ho imparato tantissimo nonostante usi V-Ray da circa 3 anni. Il corso mi é piaciuto molto, é scorrevole e con molti esempi pratici che chiariscono immediatamente i concetti, quindi complimenti!Vittorio Rolando, 27 anni
Ho conosciuto 3Digital LAB grazie a dei video su YouTube e ho acquistato il pacchetto in DVD di McNeel Rhinoceros V4 e V-Ray: ad oggi non ho più una sera libera … perché le passo a frequentare i miei video corsi! Sono fatti così bene che non riesco più a staccarmene e vedo già i primi risultati!Federico, 29 anni
buongiorno,
sarei interessata al corso di vray per Rhino. Volevo sapere se era possibile seguirlo anche utilizzando la versione vecchia di vray.
grazie
saluti
Luana
Salve Luana, se per versione vecchia intendi la 1.5 edita da Chaos Group, sì: se usi invece quella edita da ASGVis incorreresti in alcune limitazioni poiché ti mancherebbero un bel po’ di feature introdotte dalla New 1.5
A presto!
Buonasera, vorrei sapere se è possibile seguire dall’estero (Germania) i vostri corsi online, o se ci sono limitazioni? [Sono già stata diversi mesi fuori dall’Italia, e non sempre avevo accesso ai contenuti dei siti italiani]
Salve Mila, certamente: puoi seguire i corsi senza nessun problema poiché i nostri Data Center sono situati in Europa.
A presto!
Buongiorno, vorrei sapere se il corso è adatto anche a chi non ha mai utlizzato programmi 3D. Nello specifico, spiega anche come creare dei file da inserire all’interno della scena o è solo un corso per gestire l’ambientazione di oggetti “preconfezionati”?
Grazie della disponibilità, saluti
Salve Eliana, in realtà è consigliabile avere una conoscenza di Rhinoceros: inserire oggetti “preconfezionati” non ti permetterà mai di ottimizzare le tue scene, quindi consigliamo sempre e comunque avere almeno una conoscenza di base del software host. A presto!