Terminato il corso saprai:

  • utilizzare Curve Editor, Dope Sheet & Reaction Manager
  • creare CTRL Object & CTRL Helper
  • creare effetti e animazioni con Modificatori
  • creare GUI con Max Script
  • utilizzare Constraint & Wire Parameters
  • creare Rig, Setup e Fly-Through
  • eliminare il Flickering
Autodesk 3ds Max è uno degli strumenti più utilizzati nel campo dell’Animazione: con questo video corso verranno fornite le competenze per realizzare in autonomia Fly-Through architettonici, animazioni generiche o rig per il settore Automotive e/o Meccanico.

Lezione dopo lezione verranno spiegati nel dettaglio gli strumenti per l’Animazione come il Curve Editor, i Wire Parameters, forme ed elementi di controllo, modificatori, Constraint oltre che introduzioni a MassFX, Crowd e MaxScript.

Il percorso formativo prevede 3 rig pratici di difficoltà crescente: una classica Autovettura, una Formula1 e una Fiat Punto.

In questo modo lo studente potrà acquisire man mano le competenze per affrontare qualsiasi difficoltà, anche a livello produttivo dato che il risultato finale verrà renderizzato con V-Ray in modo da affrontare e risolvere il problematico disturbo denominato Flickering.

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Video corso Animazione & Rig in 3ds Max: Rendering Fotorealistico

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01. Animazione: Concetti base
    1:29
  • 00. Benvenuti
  • 5:49
  • 01. Interfaccia di 3ds Max per le Animazioni
  • 7:35
  • 02. Concetti di FPS, framerate, formati — il Time Configurator
  • 11:28
  • 03. Animazione Key by Key (aka Frame by Frame)
  • 11:35
  • 04. Link e Unlink
  • 5:10
  • 05. Approfondimento relativo al Linking
  • 11:38
  • 06. Animazione di un oggetto lungo un percorso
  • 2:44
  • 07. Show Trajectory
  • 5:27
  • 08. Il Safe Frame
  • 8:48
  • 09. Risoluzione nelle Animazioni e differenze di formati e RAM Player
  • 2:12
  • 10. Approfondimento del RAM Player
  • 3:41
  • 11. Creare una preview di animazione dalla Viewport
  • 8:10
  • 12. Formati di salvataggio
  • 4:53
  • 13. Pivot Point
02. Grafici di Animazione: Concetti base
    12:09
  • 14. Introduzione al Curve Editor
  • 3:36
  • 15. Reduce Keys
  • 19:26
  • 16. Esercitazione: Bouncing Balls
  • 7:35
  • 17. Out of Range
  • 10:30
  • 18. Dope Sheet
  • 5:58
  • 19. Schematic View
  • 9:09
  • 20. Animation Layers
03. Constraint
    9:14
  • 21. Path Constraint: Animazione di un oggetto lungo un percorso
  • 3:14
  • 22. Position Constraint
  • 4:32
  • 23. Orientation Constraint
  • 5:36
  • 24. Look At Constraint
  • 5:52
  • 25. Link Constraint
  • 6:30
  • 26. Noise Constraint
04. Control Objects
    5:23
  • 27. Helper Standard (Dummy, Point)
  • 3:27
  • 28. Helper Manipulator (Slider)
  • 2:22
  • 29. Concetto di CTRL Object
  • 4:02
  • 30. Preparazione file, CTRL Object e Reset X Form
  • 19:42
  • 31. Esempio pratico: CTRL Shape e CTRL Helper — parte 1
  • 0:56
  • 32. Esempio pratico: CTRL Shape e CTRL Helper — parte 2
  • 8:21
  • 33. Esempio pratico: Wire Parameters
  • 4:51
  • 34. Wire Parameters e Manipulator Slider: Parameters Wire Dialog
  • 1:34
  • 35. Modificatore Attribute Holder
  • 10:12
  • 36. Parameter Editor
  • 5:01
  • 37. Preparazione per esercitazazione pratica
  • 12:14
  • 38. Reaction Manager
  • 4:57
  • 39. Parameter Collector
  • 6:12
  • 40. Float Limit
  • 15:22
  • 41. GUI personalizzata in Viewport — parte 1
  • 14:14
  • 42. GUI personalizzata in Viewport — parte 2
05. Introduzione a MaxScript
    5:25
  • 43. Introduzione
  • 10:25
  • 44. Come lavorare con lo script
  • 20:44
  • 45. Utilizzo della variabile i
  • 6:01
  • 46. Creazione di una Float GUI tramite script — parte 1
  • 12:43
  • 47. Creazione di una Float GUI tramite script — parte 2
  • 3:38
  • 48. GUI con MaxScript per Attribute Holder — parte 1
  • 8:19
  • 49. GUI con MaxScript per Attribute Holder — parte 2
  • 3:37
  • 50. Refine GUI con MaxScript — parte 1
  • 5:24
  • 51. Refine GUI con MaxScript — parte 2
06. Modificatori utili per le Animazioni
    4:17
  • 52. Path Deform World-Space Modifiers (WSM)
  • 4:40
  • 53. Path Deform Modifiers Classico
  • 16:03
  • 54. Flex
  • 1:58
  • 55. Animazione del Loft
  • 14:39
  • 56. Slice, CapHoles e Shell
  • 4:55
  • 57. Volume Select
  • 2:18
  • 58. Interazione del Volume Select con Path Deform, Flex e Push
  • 4:39
  • 59. Point Cache
  • 9:28
  • 60. Skin Wrap
  • 6:40
  • 61. Morph
07. Setup e Rigging per Autovettura Base
    11:21
  • 62. Ricerca del modello da animare
  • 7:00
  • 63. Controllo della mesh, pivot e smooth
  • 6:21
  • 64. GEstione dei livelli e degli identificativi
  • 3:51
  • 65. Creazione CTRL Shape
  • 6:35
  • 66. Creazione CTRL Helper
  • 3:14
  • 67. Controllo generale e Freeze Position
  • 10:09
  • 68. Creazione Link e Constraint Look At
  • 13:48
  • 69. Wire Parameters e Path Constraint
  • 5:39
  • 70. Catene IK e FK: Concetti basilari
  • 4:00
  • 71. Esempio di un rig con rimorchio
08. Setup e Rigging per Monoposto di Formula1
    3:28
  • 72. Download modello monoposto di Formula 1 e FBX Convert
  • 5:47
  • 73. Capire come si muove una monoposto in gara
  • 5:35
  • 74. FBX Converter
  • 5:47
  • 75. Importazione e differenze tra un file FBX ed un OBJ
  • 5:29
  • 76. Organizzazione del file della Monoposto Ferrari 2001
  • 15:13
  • 77. Reset Xform e Pivot per le ruote
  • 17:20
  • 78. Reset Xform e Pivot per la carrozzeria
  • 10:30
  • 79. Reset Xform e Pivot per le sospensioni
  • 10:46
  • 80. Reset Xform e Pivot per il pilota
  • 6:21
  • 81. Impostazione Rig delle ruote
  • 15:36
  • 82. Impostazione Rig per sospensioni con Expression Constraint
  • 20:38
  • 83. Refine per effetto di Sospensioni
  • 11:51
  • 84. Look At per il pilota
  • 4:42
  • 85. Fix del Look At per il pilota
  • 6:46
  • 86. Creazione dei CTRL Object sulla monoposto Ferrari 2001
  • 2:53
  • 87. Rifiniture e Wire Parameters sulla monoposto Ferrari 2001
  • 9:14
  • 88. Link dei CTRL Object (Helper e Shape)
  • 5:58
  • 89. Link delle geometria
  • 4:10
  • 90. Assegnazione al percorso e refine del Rig
  • 4:34
  • 91. Wire Parameters per la ruota
  • 1:29
  • 92. Wire Parameter con Attribute Holder per le Sospensioni
  • 3:19
  • 93. Come animare il rig su un percorso differente
  • 2:28
  • 94. Preparazione file per fix dei problemi del Rig
  • 14:36
  • 95. Fix del Casco
  • 5:09
  • 96. Fix delle Sospensioni
  • 3:01
  • 97. Morphing per il corpo del pilota
  • 8:09
  • 98. Fix del volante — parte 1
  • 3:07
  • 99. Fix del volante — parte 1
  • 6:47
  • 100. Controllo e risultato finale Monoposto F1 Ferrari 2001
09. Tools utili ed altri esempi di Rig — Setup
    11:18
  • 101. Locomotiva: impostazione
  • 6:45
  • 102. Locomotiva: Rig della ruota e del braccio
  • 8:26
  • 103. Float Expression NT
  • 4:24
  • 104. Esempio di Rig di Sikorsky UH-60 Black Hawk e Tank M1 Abrams
  • 13:27
  • 105. Rig di un cingolo con il Path Deform (WSM)
  • 3:58
  • 106. Spline IK Control
  • 11:14
  • 107. Conform Space Warps
  • 5:31
  • 108. Attachment Costraint
  • 2:22
  • 109. IK Spline Chain
  • 13:36
  • 110. Audio Costraint
  • 13:22
  • 111. Pin Screen Effect ed importazione di un file AVI in 3ds Max
  • 11:55
  • 112. MassFX Domino Effect: Preparazione scena
  • 7:39
  • 113. MassFX Domino Effect: Impostazione Rigid Body
  • 7:03
  • 114. MassFX Domino Effect: Baking animazione e risultato finale
  • 8:50
  • 115. Crowd: Introduzione e creazione della scena
  • 4:39
  • 116. Crowd: Team e Behavior
  • 8:40
  • 117. Crowd: Behaviors Seek, Avoid e Path Follow
  • 5:02
  • 118. Crowd: Assegnazione oggetto e link al Delegate Helper
10. Rendering base per le animazioni in V-Ray
    15:30
  • 119. Concetto di Global Illumination ed Irradiance Map
  • 8:33
  • 120. Soluzione Irradiance Map e Brute Force
  • 2:00
  • 121. Soluzione Brute Force e Brute Force
  • 8:50
  • 122. Soluzione Irradiance Map e Light Cache
  • 11:06
  • 123. Baking soluzione Irradiance Map e Light Cache
  • 15:46
  • 124. Concetto di Flickering e soluzione al problema
  • 4:54
  • 125. Motion Blur in V-Ray con la Physical Camera
11. Setup e Rigging per autovetture avanzato (Fiat Punto)
    3:44
  • 126. Introduzione al rig della Fiat Punto
  • 3:17
  • 127. Creazione Layer
  • 6:57
  • 128. Detach Element, reset X Form e Pivot
  • 11:34
  • 129. Rename Object ed esempio di Mesh Controller
  • 4:52
  • 130. Inserimento Helper ruota e ridefinizione della gomma
  • 16:12
  • 131. CTRL Shape generici
  • 5:06
  • 132. CTRL Shape Generici rinominazione ed aggiunta del Float Limit
  • 8:08
  • 133. CTRL Shape per le ruote
  • 9:53
  • 134. CTRL Shape delle Sospensioni, semiasse e link alle ruote
  • 6:53
  • 135. CTRL Shape link e Freeze Transformation
  • 4:12
  • 136. Gestione avanzata del Pivot (Parent e Gimbal)
  • 4:24
  • 137. Wire parameters per oscillazione della carrozzeria
  • 3:42
  • 138. Refine del Float Limit e dei vari link
  • 2:32
  • 139. Link dei vari Helper
  • 4:16
  • 140. CATHDPivot Costraint
  • 4:32
  • 141. Impostazione del controllo di rotazione
  • 6:37
  • 142. Blocco delle trasformazioni dei vari CTRL Shape
  • 4:48
  • 143. Blocco delle trasformazioni delle sospensioni
  • 7:32
  • 144. Creazione e link FFD Box Space Warps
  • 9:37
  • 145. Impostazione FFD Box Space Warps
  • 2:44
  • 146. Introduzione alla creazione della mesh per Asfalto
  • 6:18
  • 147. Load plugins Blur Studios (Blur Beta Pack)
  • 6:52
  • 148. Modellazione strada
  • 4:37
  • 149. Mappatura UV strada
  • 12:19
  • 150. Creazione mappa in Adobe Photoshop
  • 13:02
  • 151. Modellazione strada con Displace
  • 8:21
  • 152. Creazione CTRL Helper Path
  • 8:40
  • 153. Creazione sistema di Sterzo
  • 3:44
  • 154. Ridefinizioni del sistema di sterzo
  • 11:11
  • 155. Float Expression per le ruote
  • 6:15
  • 156. Creazione del sistema Conform Space Warps
  • 10:10
  • 157. Impostazione del sistema Conform Space Warps
  • 5:27
  • 158. Creazione limite per lo sterzo
12. Scena finale e completamento del Rig
    15:59
  • 159. Animazione Fiat Punto per la scena finale
  • 11:40
  • 160. Aggiunta Shake Effect sulle camere
  • 2:45
  • 161. Creazione anteprima delle animazioni
  • 9:00
  • 162. Ridefinizioni Float Expression per le ruote
  • 7:31
  • 163. Rig luminoso
  • 3:49
  • 164. Refine esposizione V-Ray Physical Camera
  • 10:26
  • 165. Impostazione Irradiance Map e Motion Blur
  • 1:55
  • 166. Esempio Setup Rig elicottero ed impostazione del file
  • 4:41
  • 167. Importazione elicottero nella scena finale con la Fiat Punto
  • 10:04
  • 168. Refine animazione Elicottero
  • 2:25
  • 169. Render finale: Spiegazione delle impostazioni
  • 10:43
  • 170. Montaggio finale della sequenza con Adobe After Effects
Il video corso viene fornito con i Files delle Esercitazioni compatibili con le versioni successive alla release di 3ds Max 2012 e di 3ds Max Design 2012.
Files di Supporto (3ds Max)
140 files di supporto in formato .MAX retrocompatibile con 3ds Max 2012 e successive versioni per ogni singola esercitazione, prima e dopo i passaggi chiave con relativi Script

Feedback degli studenti

Ho incominciato da poco il video corso di Animazione ciononostante lo trovo molto interessante: è strutturalmente fatto bene, tenendo sempre presente che il discorso Animazione è molto complesso, soprattutto considerando che arrivo da un background “Architettura”. Ciononostante ringrazio 3Digital LAB: sono vostro cliente da lungo tempo e fate sempre un ottimo lavoro!
Luigi, 29 anni