Terminato il corso saprai:
- utilizzare Curve Editor, Dope Sheet & Reaction Manager
- creare CTRL Object & CTRL Helper
- creare effetti e animazioni con Modificatori
- creare GUI con Max Script
- utilizzare Constraint & Wire Parameters
- creare Rig, Setup e Fly-Through
- eliminare il Flickering
Lezione dopo lezione verranno spiegati nel dettaglio gli strumenti per l’Animazione come il Curve Editor, i Wire Parameters, forme ed elementi di controllo, modificatori, Constraint oltre che introduzioni a MassFX, Crowd e MaxScript.
Il percorso formativo prevede 3 rig pratici di difficoltà crescente: una classica Autovettura, una Formula1 e una Fiat Punto.
In questo modo lo studente potrà acquisire man mano le competenze per affrontare qualsiasi difficoltà, anche a livello produttivo dato che il risultato finale verrà renderizzato con V-Ray in modo da affrontare e risolvere il problematico disturbo denominato Flickering.
Video corso Animazione & Rig in 3ds Max: Rendering Fotorealistico
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Acquista ora!01. Animazione: Concetti base
- 00. Benvenuti
- 01. Interfaccia di 3ds Max per le Animazioni
- 02. Concetti di FPS, framerate, formati — il Time Configurator
- 03. Animazione Key by Key (aka Frame by Frame)
- 04. Link e Unlink
- 05. Approfondimento relativo al Linking
- 06. Animazione di un oggetto lungo un percorso
- 07. Show Trajectory
- 08. Il Safe Frame
- 09. Risoluzione nelle Animazioni e differenze di formati e RAM Player
- 10. Approfondimento del RAM Player
- 11. Creare una preview di animazione dalla Viewport
- 12. Formati di salvataggio
- 13. Pivot Point
02. Grafici di Animazione: Concetti base
- 14. Introduzione al Curve Editor
- 15. Reduce Keys
- 16. Esercitazione: Bouncing Balls
- 17. Out of Range
- 18. Dope Sheet
- 19. Schematic View
- 20. Animation Layers
03. Constraint
- 21. Path Constraint: Animazione di un oggetto lungo un percorso
- 22. Position Constraint
- 23. Orientation Constraint
- 24. Look At Constraint
- 25. Link Constraint
- 26. Noise Constraint
04. Control Objects
- 27. Helper Standard (Dummy, Point)
- 28. Helper Manipulator (Slider)
- 29. Concetto di CTRL Object
- 30. Preparazione file, CTRL Object e Reset X Form
- 31. Esempio pratico: CTRL Shape e CTRL Helper — parte 1
- 32. Esempio pratico: CTRL Shape e CTRL Helper — parte 2
- 33. Esempio pratico: Wire Parameters
- 34. Wire Parameters e Manipulator Slider: Parameters Wire Dialog
- 35. Modificatore Attribute Holder
- 36. Parameter Editor
- 37. Preparazione per esercitazazione pratica
- 38. Reaction Manager
- 39. Parameter Collector
- 40. Float Limit
- 41. GUI personalizzata in Viewport — parte 1
- 42. GUI personalizzata in Viewport — parte 2
05. Introduzione a MaxScript
- 43. Introduzione
- 44. Come lavorare con lo script
- 45. Utilizzo della variabile i
- 46. Creazione di una Float GUI tramite script — parte 1
- 47. Creazione di una Float GUI tramite script — parte 2
- 48. GUI con MaxScript per Attribute Holder — parte 1
- 49. GUI con MaxScript per Attribute Holder — parte 2
- 50. Refine GUI con MaxScript — parte 1
- 51. Refine GUI con MaxScript — parte 2
06. Modificatori utili per le Animazioni
- 52. Path Deform World-Space Modifiers (WSM)
- 53. Path Deform Modifiers Classico
- 54. Flex
- 55. Animazione del Loft
- 56. Slice, CapHoles e Shell
- 57. Volume Select
- 58. Interazione del Volume Select con Path Deform, Flex e Push
- 59. Point Cache
- 60. Skin Wrap
- 61. Morph
07. Setup e Rigging per Autovettura Base
- 62. Ricerca del modello da animare
- 63. Controllo della mesh, pivot e smooth
- 64. GEstione dei livelli e degli identificativi
- 65. Creazione CTRL Shape
- 66. Creazione CTRL Helper
- 67. Controllo generale e Freeze Position
- 68. Creazione Link e Constraint Look At
- 69. Wire Parameters e Path Constraint
- 70. Catene IK e FK: Concetti basilari
- 71. Esempio di un rig con rimorchio
08. Setup e Rigging per Monoposto di Formula1
- 72. Download modello monoposto di Formula 1 e FBX Convert
- 73. Capire come si muove una monoposto in gara
- 74. FBX Converter
- 75. Importazione e differenze tra un file FBX ed un OBJ
- 76. Organizzazione del file della Monoposto Ferrari 2001
- 77. Reset Xform e Pivot per le ruote
- 78. Reset Xform e Pivot per la carrozzeria
- 79. Reset Xform e Pivot per le sospensioni
- 80. Reset Xform e Pivot per il pilota
- 81. Impostazione Rig delle ruote
- 82. Impostazione Rig per sospensioni con Expression Constraint
- 83. Refine per effetto di Sospensioni
- 84. Look At per il pilota
- 85. Fix del Look At per il pilota
- 86. Creazione dei CTRL Object sulla monoposto Ferrari 2001
- 87. Rifiniture e Wire Parameters sulla monoposto Ferrari 2001
- 88. Link dei CTRL Object (Helper e Shape)
- 89. Link delle geometria
- 90. Assegnazione al percorso e refine del Rig
- 91. Wire Parameters per la ruota
- 92. Wire Parameter con Attribute Holder per le Sospensioni
- 93. Come animare il rig su un percorso differente
- 94. Preparazione file per fix dei problemi del Rig
- 95. Fix del Casco
- 96. Fix delle Sospensioni
- 97. Morphing per il corpo del pilota
- 98. Fix del volante — parte 1
- 99. Fix del volante — parte 1
- 100. Controllo e risultato finale Monoposto F1 Ferrari 2001
09. Tools utili ed altri esempi di Rig — Setup
- 101. Locomotiva: impostazione
- 102. Locomotiva: Rig della ruota e del braccio
- 103. Float Expression NT
- 104. Esempio di Rig di Sikorsky UH-60 Black Hawk e Tank M1 Abrams
- 105. Rig di un cingolo con il Path Deform (WSM)
- 106. Spline IK Control
- 107. Conform Space Warps
- 108. Attachment Costraint
- 109. IK Spline Chain
- 110. Audio Costraint
- 111. Pin Screen Effect ed importazione di un file AVI in 3ds Max
- 112. MassFX Domino Effect: Preparazione scena
- 113. MassFX Domino Effect: Impostazione Rigid Body
- 114. MassFX Domino Effect: Baking animazione e risultato finale
- 115. Crowd: Introduzione e creazione della scena
- 116. Crowd: Team e Behavior
- 117. Crowd: Behaviors Seek, Avoid e Path Follow
- 118. Crowd: Assegnazione oggetto e link al Delegate Helper
10. Rendering base per le animazioni in V-Ray
- 119. Concetto di Global Illumination ed Irradiance Map
- 120. Soluzione Irradiance Map e Brute Force
- 121. Soluzione Brute Force e Brute Force
- 122. Soluzione Irradiance Map e Light Cache
- 123. Baking soluzione Irradiance Map e Light Cache
- 124. Concetto di Flickering e soluzione al problema
- 125. Motion Blur in V-Ray con la Physical Camera
11. Setup e Rigging per autovetture avanzato (Fiat Punto)
- 126. Introduzione al rig della Fiat Punto
- 127. Creazione Layer
- 128. Detach Element, reset X Form e Pivot
- 129. Rename Object ed esempio di Mesh Controller
- 130. Inserimento Helper ruota e ridefinizione della gomma
- 131. CTRL Shape generici
- 132. CTRL Shape Generici rinominazione ed aggiunta del Float Limit
- 133. CTRL Shape per le ruote
- 134. CTRL Shape delle Sospensioni, semiasse e link alle ruote
- 135. CTRL Shape link e Freeze Transformation
- 136. Gestione avanzata del Pivot (Parent e Gimbal)
- 137. Wire parameters per oscillazione della carrozzeria
- 138. Refine del Float Limit e dei vari link
- 139. Link dei vari Helper
- 140. CATHDPivot Costraint
- 141. Impostazione del controllo di rotazione
- 142. Blocco delle trasformazioni dei vari CTRL Shape
- 143. Blocco delle trasformazioni delle sospensioni
- 144. Creazione e link FFD Box Space Warps
- 145. Impostazione FFD Box Space Warps
- 146. Introduzione alla creazione della mesh per Asfalto
- 147. Load plugins Blur Studios (Blur Beta Pack)
- 148. Modellazione strada
- 149. Mappatura UV strada
- 150. Creazione mappa in Adobe Photoshop
- 151. Modellazione strada con Displace
- 152. Creazione CTRL Helper Path
- 153. Creazione sistema di Sterzo
- 154. Ridefinizioni del sistema di sterzo
- 155. Float Expression per le ruote
- 156. Creazione del sistema Conform Space Warps
- 157. Impostazione del sistema Conform Space Warps
- 158. Creazione limite per lo sterzo
12. Scena finale e completamento del Rig
- 159. Animazione Fiat Punto per la scena finale
- 160. Aggiunta Shake Effect sulle camere
- 161. Creazione anteprima delle animazioni
- 162. Ridefinizioni Float Expression per le ruote
- 163. Rig luminoso
- 164. Refine esposizione V-Ray Physical Camera
- 165. Impostazione Irradiance Map e Motion Blur
- 166. Esempio Setup Rig elicottero ed impostazione del file
- 167. Importazione elicottero nella scena finale con la Fiat Punto
- 168. Refine animazione Elicottero
- 169. Render finale: Spiegazione delle impostazioni
- 170. Montaggio finale della sequenza con Adobe After Effects

Feedback degli studenti
Ho incominciato da poco il video corso di Animazione ciononostante lo trovo molto interessante: è strutturalmente fatto bene, tenendo sempre presente che il discorso Animazione è molto complesso, soprattutto considerando che arrivo da un background “Architettura”. Ciononostante ringrazio 3Digital LAB: sono vostro cliente da lungo tempo e fate sempre un ottimo lavoro!Luigi, 29 anni
Quanto costa questo corso, quali sono le tempistiche e frequenze e quanto dura?
Grazie
Salve Gianluca,
dipende da che tipologia di acquisto vuoi fare.
L’abbonamento in streaming costa sempre 49€ a corso.
Il corso comprende: lezioni, files delle esercitazioni ed eventuali materiali o modelli utilizzati.
La versione in digital download ha un costo di 99€, ed in questo caso sono compresi: lezioni, files delle esercitazioni ed eventuali materiali o modelli utilizzati.
A presto.
Buongiorno.
Mi chiamo Gianluca Iannotta e sono un freelance interior designer.
Da anni mi occupo di grafica per l’architettura. Nella fattispecie faccio diagrammi, schemi prospettici e assonometrici, e rendering (Vray), oltre che modellazione (Rhinoceros). Utilizzo quotidianamente Illustrator, Photoshop, Indesign, Autocad, Rhinoceros, Vray e meno 3DS Max.
Stavo cercando un corso mirato sull’animazione 3d per la creazione di fly-through, diagrammi animati e presentazioni, animazioni a volo d’uccello per inquadramenti e schemi architettonici.
Vi riporto un link che può sintetizzarvi il risultato verso il quale sono orientato:
https://www.youtube.com/watch?v=WYHyBKdM–Q
https://www.youtube.com/watch?v=RENyqEoHluQ
Vi ho contattato perchè ho visto che avete un dipartimento animazione 3d e sarei felice di ricevere maggiori informazioni e vostri suggerimenti.
Vi ringrazio per la disponibilità
Cordiali saluti
Gianluca I.
Salve Gianluca,
seguendo il nostro corso di animazione potrai ottenere il risultato che cerchi, e a nostro parere anche qualche cosa di più.
A presto!