Terminato il corso saprai:

  • gestire Luci, Materiali e l’Esposizione
  • utilizzare lo Slate e il Compact Material Editor per creare materiali complessi
  • utilizzare Script e creare Proxy
  • inserire erba con Multiscatter
  • creare fotoinserimenti
  • gestire l’illuminazione a 32 bit
  • post-produrre i render con Photoshop e Camera Raw
  • utilizzare i Render Elements
  • eseguire UVW Mapping e Unwrapping
Mental Ray è il motore di rendering nativo di 3ds Max: viene utilizzato principalmente per rendering di esterni per via della sua interfaccia intuitiva e del calcolo fotometricamente corretto della luce. Iray è un motore di rendering unbiased che simula al 100% il comportamento della luce: per questo viene utilizzato soprattutto negli Interni Architettonici, dove la situazione luminosa è più complessa da calcolare.

Se hai frequentato il nostro video corso di Revit ti consigliamo questo metodo formativo: non è richiesta una conoscenza di base di 3ds Max e tutte le nozioni necessarie saranno spiegate nel primo modulo.

In questo video corso vengono illustrati due progetti: l’esterno renderizzato con Mental Ray e l’interno con Iray. Le lezioni consentiranno di agire in piena autonomia su ambedue i motori di rendering, illustrando anche la modellazione di un esterno architettonico con relativo UVW Mapping, Unwrapping, ottimizzazione delle texture, Render Elements, l’utilizzo di Proxy e Daylight System. L’ultimo modulo, riguardante l’Image Based Lighting (IBL), spiegherà l’utilizzo delle immagini HDR a 32 bit per l’illuminazione della scena tridimensionale.

Ultima ma non meno importante si eseguiranno due post-produzioni: la prima tramite Camera Raw utilizzando il formato di output TIFF, la seconda tramite Adobe Photoshop tramite un classico file JPG; in questo modo lo studente potrà fronteggiare qualsiasi commessa lavorativa, soprattutto in combinazione agli utili Render Elements.

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Video corso Mental Ray/Iray for 3ds Max: Rendering Fotorealistico

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01. Setup della scena
    3:40
  • 00. Benvenuti
  • 8:22
  • 01. Unità di misura e importazione CAD
  • 4:24
  • 02. Gestione CAD — parte 1
  • 5:25
  • 03. Gestione CAD — parte 2
  • 7:18
  • 04. Modellazione della struttura — parte 1
  • 1:27
  • 05. Modellazione della struttura — parte 2
  • 9:10
  • 06. Modellazione della struttura — parte 3
  • 5:57
  • 07. Modellazione della struttura — parte 4
  • 5:12
  • 08. Modellazione della struttura — parte 5
  • 5:50
  • 09. Modellazione della struttura — parte 6
  • 7:29
  • 10. Modellazione della struttura — parte 7
  • 4:08
  • 11. Modellazione della struttura — parte 8
  • 5:42
  • 12. Pulizia del modello tridimensionale — parte 1
  • 6:00
  • 13. Pulizia del modello tridimensionale — parte 2
  • 5:56
  • 14. Pulizia del modello tridimensionale — parte 3
  • 7:00
  • 15. Modellazione della piscina
  • 7:10
  • 16. Pavimento interno con Floor Generator
  • 5:19
  • 17. Pavimento esterno con Floor Generator
  • 4:55
  • 18. Modellazione dettagli — parte 1
  • 8:13
  • 19. Modellazione dettagli — parte 2
02. Rendering di un Esterno architettonico
    5:29
  • 20. Impostazione della vista
  • 9:55
  • 21. UV Mapping — parte 1
  • 7:03
  • 22. UV Mapping — parte 2
  • 0:50
  • 23. UV Mapping — parte 3
  • 6:54
  • 24. Impostazioni del renderizzatore
  • 7:36
  • 25. Virtual Frame Buffer e preset
  • 5:37
  • 26. Controllo esposizione (Exposure Control)
  • 8:56
  • 27. Illuminazione
  • 5:16
  • 28. Daylight Setup — parte 1
  • 10:08
  • 29. Daylight Setup — parte 2
  • 3:06
  • 30. Daylight Setup — parte 3
  • 6:59
  • 31. Assegnazione materiali — parte 1
  • 13:35
  • 32. Assegnazione materiali — parte 2
  • 9:02
  • 33. Assegnazione materiali — parte 3
  • 6:52
  • 34. Assegnazione materiali — parte 4
  • 7:56
  • 35. Assegnazione materiali — parte 5
  • 7:18
  • 36. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 1
  • 6:34
  • 37. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 2
  • 3:27
  • 38. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 3
  • 10:14
  • 39. Gestione dei materiali con Slate Material Editor — parte 4
  • 13:58
  • 40. Texture Painting — parte 1
  • 11:06
  • 41. Texture Painting — parte 1
  • 10:50
  • 42. Bitmap Proxy
  • 4:57
  • 43. Materiali Arch & Design — parte 1
  • 4:09
  • 44. Materiali Arch & Design — parte 2
  • 2:27
  • 45. Materiali Arch & Design — parte 3
  • 4:37
  • 46. Materiali Arch & Design — parte 4
  • 4:15
  • 47. Materiali Arch & Design — parte 5
  • 10:56
  • 48. Materiali Arch & Design — parte 6
  • 1:42
  • 49. Materiali Arch & Design — parte 7
  • 9:11
  • 50. Gestione ed effetto Acqua
  • 6:07
  • 51. Materiali aggiuntivi — parte 1
  • 1:48
  • 52. Materiali aggiuntivi — parte 2
  • 5:19
  • 53. Ambient Occlusion
  • 5:19
  • 54. Tende
  • 5:05
  • 55. Materiale Autoilluminante
  • 10:12
  • 56. Modellazione Terreno
  • 3:36
  • 57. Mapping del Terreno
  • 5:31
  • 58. Viewport Canvas
  • 1:14
  • 59. Creazione della texture per il terreno
  • 10:10
  • 60. Creazione della recinzione
  • 10:13
  • 61. Modellazione e gestione Interno — parte 1
  • 4:21
  • 62. Modellazione e gestione Interno — parte 2
  • 5:42
  • 63. MR Proxy
  • 10:04
  • 64. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 1
  • 2:23
  • 65. Gestione e creazione Erba tramite Multiscatter — parte 2
  • 4:57
  • 66. Atmosfera
  • 8:13
  • 67. Illuminazione della scena di Interni
  • 6:13
  • 68. Fine Tuning
  • 3:47
  • 69. Anti-Aliasing — parte 1
  • 7:50
  • 70. Anti-Aliasing — parte 2
  • 2:36
  • 71. Global Illumination — parte 1
  • 6:28
  • 72. Global Illumination — parte 2
  • 9:53
  • 73. Processing e Render Elements
  • 9:57
  • 74. Compatibilità iRay per Esterno
  • 5:30
  • 75. Verifiche finali e Render
  • 7:26
  • 76. Post-Produzione con Camera Raw — parte 1
  • 13:39
  • 77. Post-Produzione con Camera Raw — parte 2
  • 11:39
  • 78. Post-Produzione con Camera Raw — parte 3
  • 8:24
  • 79. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 1
  • 3:03
  • 80. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 2
  • 10:49
  • 81. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 3
  • 8:27
  • 82. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 4
  • 7:02
  • 83. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 5
  • 12:34
  • 84. Post-Produzione in Adobe Photoshop — parte 6
  • 9:36
  • 85. Conclusione del Render di Esterno
03. Rendering di un Interno architettonico
    12:15
  • 86. Introduzione alla scena
  • 8:34
  • 87. Luci e Camera
  • 9:45
  • 88. Gestione delle Luci
  • 7:32
  • 89. Materiali — parte 1
  • 7:10
  • 90. Materiali — parte 2
  • 16:27
  • 91. Rendering con iRay
  • 13:05
  • 92. Post Produzione del rendering
04. Image Based Lighting
    12:40
  • 93. 8-bit Vs. 32-bit
  • 10:37
  • 94. iRay Shader
  • 10:13
  • 95. Illuminazione HDR
Il video corso viene fornito con i Files delle Esercitazioni compatibili con le versioni successive alla release di 3ds Max 2012 e di 3ds Max Design 2012.
Files di Supporto (3ds Max)
8 file di supporto in formato .MAX retrocompatibile con 3ds Max 2012 e successive versioni per seguire passo-passo i due tutorial
Files di Supporto (Adobe Photoshop)
2 files di supporto in formato .PSD Adobe Photoshop per analizzare e studiare la post-produzione
Files di Supporto (JPG)
47 files di immagini in formato .JPG per ricreare le texture e gli shader delle due esercitazioni
Files di Supporto (DWG)
5 files di supporto in formato .DWG per procedere alla modellazione dell’esterno architettonico

Feedback degli studenti

Sono già uno studente 3Digital LAB e avevo seguito V-Ray 2: ho deciso di acquistare questo video corso per approfondire il rendering dei miei progetti di Revit. Sono davvero soddisfatto: avete fatto un ottimo lavoro e riesco ad addentrarmi in questo magnifico settore nonostante la mia età!
Alessandro, 53 anni
Sono soddisfatta dei risultati che sto ottenendo dai miei progetti e il merito è soltanto vostro: grazie Luca!
Ilaria, 20 anni
Ero abituato a utilizzare altri motori di rendering esterni a 3ds Max e pensavo che Mental Ray non consentisse di renderizzare immagini foto realistiche: ho trovato davvero utile la spiegazione sulla gestione dei nodi degli shader tramite lo Slate Material Editor, il video corso mi è stato da ispiratore per ottimizzare le mie scene le quali richiedono tantissimi materiali.
Edoardo, 33 anni
La parte che ho preferito del video corso è stata quella relativa alla postproduzione: il render uscito dal Frame Buffer mi piaceva già così ma dopo i passaggi il risultato mi ha lasciata a bocca aperta. Luca sei un grande!
Roberta